透過設計觸控式遊戲控制器原型並進行比較與訪談,
探討觸控介面成為未來射擊遊戲主流操控方式的可能性。
結果顯示:在相似的總延遲條件下,觸控輸入與滑鼠之間沒有顯著效率差異,
建議進一步研究並探討觸控取代滑鼠輸入的潛力與發展可能性。
遵循研究設計過程並參考輸入裝置效率的 Fitts 測試研究
透過快速原型製作進行設計迭代做出觸控為主、符合人體工程學的概念
同時包含了傳統的遊戲手柄控制介面
最終用於實驗中的觸控手把功能模型
因應疫情設計製作了移動式遠端實驗箱
並對輸入裝置進行較公平之延遲率設定
平板作為觸控代表之一,其效率與相似延遲率之G304滑鼠無顯著差異
證明在相似條件下觸控有可能與鼠標輸入效率相匹敵
在所選輸入裝置的問卷調查和訪談中獲得了一些見解,將被用於未來的研究與設計建議中
分析 Fitts Trace 測試記錄可提供對輸入裝置之間執行差異的可能解釋
建議使用更先進的低延遲觸控裝置,
以及對觸控輸入的大小、形狀和表面選擇進行設計與選擇,
以了解其觸控真正的性能和市場潛力